• Штурмовик (Assault):








      Рядовой (Squaddie)
      Стрельба на бегу (Run & Gun) — Позволяет сделать выстрел (в т.ч. используя "Беглый огонь" (Rapid Fire) и "Вспышку" (Flush)) или встать в режим боеготовности (Overwatch) после пробежки в жёлтой зоне. Станить, кидать гранаты, использовать аптечку нельзя. Разминировать бомбы и открывать двери — можно. Время восстановления 2 хода (т.е. юзать можно каждый третий ход).

      Капрал (Corporal)
      Агрессия (Aggression) — За каждого видимого врага прибавляет 10% к шансу критического урона, но не больше 30%.
      Тактическое чутье (Tactical Sense) — За каждого видимого врага прибавляет 5 к защите бойца (чем больше защита, тем меньше шанс попадания по бойцу), но не больше 20 ед.
    • Далее...
    Сообщений: 0 Сообщений: 1 Опубликовал 22 Дек 2012XCOM Subscribe to this blog
  • .
    • Здоровье/защита/меткость/воля и немного механики:

      Здоровье (Health) — Отвечает за количество повреждений, которое способен




      получить боец. Растёт с получением уровней. Можно увеличить с помощью брони и специального снаряжения. Если боец получает повреждения, не превышающие бонус брони, то его не направляют в лазарет.

      Меткость (Offense) — Отвечает за точность попадания. У бойцов базовое значение равно 65, в дальнейшем растёт с повышением уровня. Можно увеличить, используя специальное оружие или дополнительное снаряжение.

      Защита (Defense) — Снижает шанс врага попасть по бойцу. Равна 0, но можно увеличить с помощью некоторых видов брони, используя укрытия в бою, а также применяя различные способности.

      Воля (Will) — Отвечает за сопротивляемость панике и контролю, а также за успешность применения атакующих пси-навыков. Начальное значение 40, растёт с повышением уровня. Если в офицерской школе взят перк "Железная воля" (Iron Will), то с каждым уровнем бойцы получают большую прибавку к воле (не действует на бойцов, уже получивших звания). Может быть увеличена с помощью специальной брони и некоторых способностей. На миссиях временно снижается из-за ранений. В случае критических ранений (когда боец падает с 1 очком здоровья) снижается перманентно.

      Вероятность попадания зависит от разницы меткости атакующего и защиты цели. Например: в сектоида (0 защиты) стоящего за стеной (+40 защиты) стреляет рядовой (65 меткость) с прицелом (+10 меткости), тогда вероятность попасть будет (65+10) - (0+40) = 35%

      Механика


      Успешность применения псионики зависит от типа атаки и разницы воли цели и атакующего.

    Сообщений: 0 Сообщений: 1 Опубликовал 22 Дек 2012XCOM Subscribe to this blog
  • .
    • Сколько весит дистрибутив игры?


      Для русской локализации загружаемый контент — 14.7 Гб; после расшифровки




      будет занимать 15.2 Гб на диске. Для английской — 11 Гб и 13 Гб соответственно.


      А где игра хранит сохранения?


      %Мои документы%/My Games/XCOM - Enemy Unknown/XComGame/SaveData


      Почему при старте игры мне разрешают выбрать только Европу или Северную Америку, а остальные континенты красным горят?


      В режиме обучения строить базу можно только в одном из этих регионов.

    • Далее...
    Сообщений: 0 Сообщений: 1 Опубликовал 22 Дек 2012XCOM Subscribe to this blog